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- Ognibene Pascal
- Cité Universitaire St Antoine
- Chambre 1224
- 69 chemin de St Antoine
- 06200 Nice
- France
- E-mail : ognibene@eea.unice.fr
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- * DOCUMENTATION DU JEU "TECHNOBALL" *
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- Voici un résumé du contenu de cette documentation:
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- 1) Avertissement
- 2) Installation
- 3) A propos de Tecknoball
- 4) Comment jouer.
- 5) Je veux la version complète enregistrée !!
- 6) Petit sondage
- 7) Notes techniques
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- 1) Avertissement
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- L'auteur dénie toute responsabilité dans les éventuels dommages
- qui pourraient résulter de l'utilisation de ce programme. Vous
- l'utilisez à vos propres risques.
- Ce jeu est un shareware (sauf version demo). Lisez la rubrique 5)
- pour en savoir plus.
-
- Puisque c'est à la mode, et malgré l'évidente stupidité scientifique
- de la théorie, je tiens également à vous avertir que si vous avez des
- tendances à l'épilepsie, il vaut mieux que vous évitiez de jouer
- pendant plus de deux heures en continu, on ne sait jamais.
- De même si vous êtes particulièrement nerveux, prenez des
- calmants avant de commencer le jeu, vous allez en avoir besoin
- (héhé).
-
- 2) Installation
-
- L'installation des deux versions, démo et version complète, est
- identique. Créez un dossier au nom quelconque (par exemple teknobal)
- sur votre disque dur, qui doit avoir un espace libre d'au moins 3.5
- mégas octets pour la version complète. Décompactez dans ce dossier le
- contenu des archives .ZIP des deux disquettes. Tous les fichiers
- doivent se trouver au même niveau de l'arborescence pour que le jeu
- marche. Il sont tous indispensables : n'essayez pas d'en effacer un,
- ou d'en modifier un, ça ne marchera plus!
-
- Pour lancer le jeu il suffit de double cliquer sur l'icone
- "TEKNO.PRG".
- Note importante : le changement de résolution se fait
- automatiquement. Par contre le jeu nécessite pas mal de RAM libre :
- environ 3.3 méga octets. Le mieux est de démarrer le Falcon avec la
- touche "control" appuyée, et de lancer le jeu.
- Si possible essayez tout de meme de lancer le jeu en mode RVB, car
- en VGA il subit parfois des ralentissements, surtout dans les parties
- "shoot'em'up". Cela dit ça rend le jeu plus facile, à vous de juger..
- Du reste j'ai developpe le jeu sur VGA.
- En principe le jeu devrait etre compatible avec les cartes
- accélératrices à 32 et 40 Mhz, mais je n'ai pas pu tester. Si ça
- marche on ne devrait avoir aucun ralentissement sur VGA!
-
- Je précise pour les Pécéistes que ce jeu ne marche PAS sur leurs
- machines. Ca a l'air bête, mais j'en connais...
-
- 3) A propos de Tecknoball
-
- Tecknoball est un jeu de casse-brique, (mouais), en
- true-color (Aha), tournant en une vbl (hooo), à la fois sur RGB
- et VGA (super!). Néanmoins il possède certaines caractéristiques
- que vous ne trouverez dans aucun autre jeu de ce genre:
-
- -Il peut y avoir jusqu'à, disons, un certain nombre de balles à
- l'écran en même temps (amusez-vous à les compter pour voir). Cela
- peut sembler un gadget, mais dans certains tableaux ca vous sera bien
- utile...
-
- -Il y a une pétée d'option que je pourrais vous décrire. Sisi, je
- pourrais, mais je trouve bien plus rigolo que vous les découvriez par
- vous même.
-
- -Parfois des méchants viendront vous embêter et tenter de vous
- écrabouiller en vous tombant dessus. La parade, d'une élégante et
- redoutable efficacité, est décrite dans le chapitre suivant.
-
- -Tous les cinq niveaux, vous aurez droit à une séquence d'arcade
- pure, avec un GROS méchant à abattre à tout prix. Le jeu comporte 30
- niveaux : cela fait donc six zogloufs à abattre.
-
- -Ya des petites nanas assez déshabillées qui salueront vos
- performances tous les cinq niveaux également. Une motivation de plus
- pour s'accrocher !
-
- -vous pourrez sauver une partie en cours (et même, comble du
- raffinement, la récupérer plus tard).
-
- Passons maintenant à...
-
- 4) Comment jouer
-
- Comme dans tout casse-brique qui se respecte, vous avez une
- raquette, et la souris vous permet de la déplacer de droite à gauche
- et peut être même, qui sait... de haut en bas.
-
- Votre but dans la vie, du moins durant la partie, est de
- rattraper la balle avant qu'elle n'ait disparu de l'écran, et bien
- sûr, de débarrasser le plancher de toutes les briques qui
- l'encombrent. Certaines briques sont (presque) indestructibles,
- d'autres sont invisibles. Ces deux types de brique ne doivent pas
- être obligatoirement détruits pour passer au niveau suivant.
-
- Néanmoins, si vous réussissez à en pulvériser une, elle sera
- décomptée du total de briques à détruire.
-
- La déviation que vous pouvez apporter à la balle est fonction de
- la vitesse de la raquette au moment ou vous la touchez.
-
- Il peut arriver que durant le jeu la balle reste coincée quelque
- part. Dans ce cas, appuyez sur la touche "ENTER" du pavé numérique,
- ca devrait la décoincer.
-
- Si au milieu d'un niveau vous etes saisi par un besoin urgent,
- appuyez sur la touche F10, qui mettra le jeu en pause (clic gauche
- pour continuer).
-
- Pour éliminer les importuns qui traverseront parfois votre espace
- aérien, rien ne vaut une bombe (bouton droit), si vous en avez en
- stock, ou une bonne rafale de laser (bouton gauche).
-
- Justement, il est plutôt conseillé d'éviter celles que vous
- enverrons les "big boss" de fin de niveau, et également de les
- arroser généreusement avec les vôtres.
-
- Dans les écrans intermédiaires du jeu, il suffit de cliquer avec
- le bouton gauche de la souris sur le choix qui vous convient. Une
- seule sauvegarde est autorisée à la fois. Il faut donc bien la
- gérer.
-
- Certaines options fonctionnent avec le bouton gauche de la
- souris. En règle générale si une option n'a pas d'effet immédiat
- laissez le bouton gauche appuyé et observez les résultats...
-
- Je crois que tout est dit, passons à la douloureuse...
-
- 5) Je veux la version complète !!
-
- Tecknoball est un Shareware. Le prix est fixé à 60 francs, ce qui
- inclut le port et deux disquette HD bourrées de données compactées.
- Pour le recevoir envoyez moi une lettre exclusivement à l'adresse
- donnée au début de cette documentation (Ognibene Pascal), avec la
- somme en liquide ou en chèque. Si vous m'envoyez un billet de banque
- veillez à le glisser dans une feuille de papier épais... Il parait
- qu'il est interdit de faire circuler de l'argent par la poste.
- Si vous m'envoyez un chèque il y aura un petit délai
- supplémentaire, le temps que je l'encaisse.
-
- Si vous m'envoyez les deux disquettes et assez de timbre pour le
- retour, il ne vous en coutera plus que cinquante francs.
- Si vous possédez un accès à Internet et que votre compte accepte
- les (TRES) gros mails, je peux vous l'envoyer sous forme uu-encodé.
- Le prix est alors également de 50 francs.
- Si vous m'envoyez 200 francs je les accepterai aussi.
-
- Pour les pays de la communauté européenne référez vous au
- document "register.doc". Vous y trouverez les tarifs pour votre pays,
- etc.
-
- Si aucune des solutions ci-dessus ne vous convient, vous pouvez
- toujours me faire part de vos problèmes existenciels par courrier ou
- par E-mail (je préfère):-).
-
- Je ne vais pas vous resservir le blabla habituel sur le
- Shareware, le contrat moral, etc. Je pense que vous savez tout ça, et
- que les ataristes, qui sont des passionnés, peuvent comprendre
- l'utilité d'une certaine honnêteté (donnons l'exemple aux Pécéistes
- dont le disque dur déborde, en général, de programmes piratés et
- inutiles).
-
- Je diffuse une version de démonstration (normalement celle que
- vous avez entre les mains) qui contient cinq niveaux plus un des
- monstres, qui permet de se faire une bonne idée du jeu. A copier
- sans modération.
-
- Si la réponse pour ce jeu est positive (c'est à dire si ça me
- rapporte un petit quelque chose), je commencerais surement un autre
- jeu plus ambitieux (peut être en se mettant à plusieurs...)
-
- C'est pourquoi je demande votre participation pour un:
-
- 6)Petit sondage
-
- J'aimerais savoir quel genre de jeux vous aimeriez voir sortir
- pour le falcon. Voici une liste de ceux qui me botteraient. Vous
- pouvez bien sur remplir le questionnaire à plusieurs, en mettant le
- nombre de réponses correspondantes à chaque choix. La dernière
- colonne correspond au prix que vous estimez honnête pour un jeu
- shareware de ce type:
-
-
- Type de jeu Nb de réponses Prix honnête
-
- Un shoot'em'up | |
- à la Raiden avec | |
- une animation fluide | |
- ----------------------------------------------------------------
- Un Shoot'em'up à | |
- la Xenon II | |
- (donc plus | |
- stratégique) | |
- ----------------------------------------------------------------
- Un clone de Shadow of | |
- the beast (mais plus | |
- jouable) | |
- ----------------------------------------------------------------
- Un jeu du style mario | |
- ----------------------------------------------------------------
- Un jeu du style Sonic | |
- ----------------------------------------------------------------
- Un jeu du style UFO | |
- (stratégie) | |
- ----------------------------------------------------------------
- Un wargame (précisez | |
- le type) | |
- ----------------------------------------------------------------
- Un jeu de donjons à la | |
- Ishar | |
- ----------------------------------------------------------------
- autres:
-
-
-
- Il n'y a rien dans cette liste sur les jeux en 3D, pour la bonne
- raison que je n'y connais strictement rien! (pour l'instant du
- moins).
-
-
- 7) Notes techniques
-
- Voici quelques notes techniques sur le jeu qui pourront peut-être
- intéresser quelqu'un:
-
- -Le jeu est programmé à 100% en assembleur 68000. Il représente 20700
- lignes de codes, sans compter le code généré pour l'affichage des
- sprites. Le code reste largement perfectible, mais je suis fatigué.
- -La routine qui joue les modules et les sons a été écrite par Laurent
- de Soras (Dumbo/Big Noz) pour son Graoumf Tracker, un EXCELLENT
- tracker shareware. Elle utilise le DSP, et la qualité de sortie est,
- bien entendu, de 16 bits à 50 khz.
- -Les musiques sont en huit voies et les bruitages sur six voies.
- Donc 14 voies de sons en tout. (certaines sont en 6 ou 4 voies)
- -Le jeu tourne en une VBL sur tous les moniteurs. Néanmoins sur VGA
- il y a des ralentissements sensibles dans les parties "Shoot'em'up",
- qui disparaissent en mode TV. A mon grand regret, les ralentissements
- sont une des choses les plus faciles à obtenir sur un falcon de base.
- -Les collisions des sprites sont gérées au blitter, au pixel près. La
- routine s'inspire de celle parue dans le HTC 3. (merci à Patrice
- Mandin)
- -Le code généré est inspiré de l'article paru successivement dans ST
- mag puis dans HTC 3. (qui est buggé pour les très gros sprites, genre
- 80*80...)
- -Vous me pardonnerez pour l'effet mediocre rendu par la boule de
- l'ecran de fin de jeu... Je me suis pris la tete pour obtenir une
- VRAIE projection spherique, puis j'ai laisse tomber. Ce message
- s'adresse surtout au roi des rebonds, j'ai nomme CRAC !
-
- A propos des graphismes :
- Il sont tous originaux Les images de
- synthèse ont été réalisé avec POV 2 (version FTP 2.1). Les nanas
- façon mangas s'inspirent de dessin parus dans diverses bd japonaises,
- que j'ai redessiné, scanné, etc, puis réduits, pour moitié. J'ai
- personnellement tout seul dessiné les autres. En particulier celui
- que vous ne verrez qu'à la fin du jeu (ha ha).
- Mon but était de rendre l'ambiance des "flyers" distribués pour
- les soirées techno. A vous de juger si je l'ai atteint...
-
- A propos des musiques :
- Elles ont été composés par ADS/Megabusters. La plupart sont sur
- huit voies et utilisent des samples huit bit, non pour des raisons de
- temps machine, mais de place (promis, tecknoball 2 sera livré sur
- deux CD rom). Elles sont à mon avis un des éléments déterminants dans
- l'ambiance du jeu.
-
- A propos des sons :
- La voie suave qui annonce le type de l'option qu'on a attrapé est
- celle de Rachel Foyer , une amie anglaise dont je ne donnerais pas
- l'adresse, car elle serait débordée de lettres pleines de
- propositions malhonnêtes.
-
- A propos de la jouabilité:
- Elle est assez progressive mais dans les derniers niveaux c'est
- très corsé. J'arrive personnellement à finir le jeu avec 3 vies de
- reste. Ne désespérez pas trop vite d'arrivez un jour à la fin... Pour
- y arriver il faut de toute façon faire un parcours parfait au moins
- jusqu'au niveau 15...
-
- A propos des adresses :
- -La mienne vous l'avez en haut
- -Laurent de Soras (Graoumf Tracker) : 92 avenue Albert 1er
- 92500 Rueil-Malmaison
- France
-
- -ADS/Megabusters(zikos) : Deshayes Fabrice
- 7 chemin du Moulin
- 14130 Pont l'Evêque
- France
- E-mail :
- cdeshay@gamay-gw.iut.univ-lehavre.fr
-
- -HTC 3/4 : Naibo Alexis
- 63 rue des cigognes
- 31520 Ramonville
- France
-
-
- NB: 50 MEGAS pour installer Windaube 95! J'y crois pas! Dire qu'on
- peut installer Linux complet dans 40 meg, avec compilateur, etc...
- Merci Microsoft. Ceci dit je ne suis pas concerné, vu que j'ai pas
- de PC. Mais ça me fait mal pour tous les couillons qui sont à la
- merci des humeurs de Billou.
- C'est fini!